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Diese Seite wurde zuletzt aktualisiert am 07.04.2009

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Spieleprogrammierung in C++

Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirectX

(Reihe: "Galileo Computing")


Autor(en)

Ulrich Kaiser

Seiten

ca. 550

Sonstiges

CD-ROM
Galileo Computing

Erschienen

2003

Verlag

Galileo Computing - http://www.galileocomputing.de/gp/GPP-aboutvbGalileo Computing

Ort

Bonn

ISBN

3-89842-272-0

Preis

EUR 39,90


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LeseprobeLeseprobe


Kurzinformation

Computerspiele haben sich längst etabliert; Spieleprogrammierung ist in. Ulrich Kaiser wendet sich mit seiner Einführung in die Spieleprogrammierung an Leser mit soliden C++-Grundkenntnissen. Sein Buch ist projektorientiert und behandelt in drei Teilen 2D-, 3D- und Netzwerkspiele.


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